최신순 인기순 요약형 타일형 [게임오늘] 스마일게이트, 신작 VR 게임 ‘로건’ 공개…넷마블 ‘블레이드&소울 레볼루션’, 3차 서버 증설 스마일게이트, 신작 VR 게임 ‘로건’ 공개 스마일게이트 엔터테인먼트는 지난 25일부터 28일까지 호주 멜버른에서 열린 국제 게임 전시회 ‘PAX Australia’에 참가해 신작 VR(가상현실) 게임 ‘로건’을 처음으로 선보였다고 30일 밝혔다. IT | 전기룡 기자 | 2018-10-30 10:29 [게임오늘]조이맥스, ‘윈드러너Z’ 정식 출시…넥슨, ‘오버히트’ 일본 서비스 개시 조이맥스, ‘윈드러너Z’ 정식 출시 ㈜조이맥스의 모바일게임 ‘윈드러너Z for kakao’가 29일 양대마켓에서 정식 서비스를 시작했다. ‘윈드러너’ IP(지적재산권)를 근간으로 제작된 윈드러너에서는 이용자 4명과 함께 달리는 ‘실시간 IT | 전기룡 기자 | 2018-05-29 17:24 게임빌, 3분기 매출 254억···차기 라인업으로 글로벌시장 정조준 게임빌, 3분기 매출 254억···차기 라인업으로 글로벌시장 정조준 게임빌은 3분기 매출 254억 원, 영업손실 38억 원, 당기순이익 25억 원을 기록했다고 9일 공시했다. 전분기 대비 매출은 소폭 감소했지만, 영업손실은 축소됐다. 스테디셀러인 ‘별이되어라!’의 경우 시즌5 대형 업데이트의 영향으로 국내 매출이 증가했다. 아울러 전체 매출 중 해외 매출이 IT | 전기룡 기자 | 2017-11-09 17:00 [특징주] 게임빌, 이제 ‘게임’을 시작할 때 [특징주] 게임빌, 이제 ‘게임’을 시작할 때 게임빌이 2017년 4분기 실적은 다소 실망스러울 것으로 보이지만 올해 다양한 장르의 신작 라인업이 준비돼 있어 침체기를 탈피할 것이라고 하이투자증권이 전했다. 17일 게임빌은 전 거래일(6만 8700원)보다 1100원(1.60%) 상승한 6만 9800원에 장 시작해 오전 9시 49분 현재 전일대비 500원(0. 경제 | 임영빈 기자 | 2018-01-17 09:51 [특징주] “게임빌, 구조적 변화 필요” [특징주] “게임빌, 구조적 변화 필요” [시사오늘·시사ON·시사온=정우교 기자]NH투자증권이 게임빌에 대한 부정적인 전망을 제시했다. 21일 게임빌은 전거래일과 동일한 2만5000원에 장 시작해 오전 9시 45분 현재 전일대비 150원(0.60%) 상승한 2만5150원에 거래되고 있다. 안재민 NH투자증권 연구원은 "신규 게임의 흥행 실패가 계속 이어지면서 지난 2016년 4분기 이후 지속적으로 영업적자 기록 중"이라면서 "지난해 야심차게 준비했던 대표 게임인 '게임빌 프로야구'도 초반 성과에 비해 순위 하락이 크게 나타나면서 실적에 크게 기여하지 못할 것"이라고 전 경제 | 정우교 기자 | 2020-04-21 11:21 게임빌, 2021년 1분기 영업이익 84억 원…671.3% 증가 게임빌, 2021년 1분기 영업이익 84억 원…671.3% 증가 [시사오늘·시사ON·시사온=김병묵 기자]게임빌(대표 이용국)이 2021년 1분기 실적을 12일 발표했다.게임빌은 1분기에 매출 321억 원, 영업이익 84억 원, 당기순이익 76억 원을 기록했다. 매출은 전분기 대비 32.3% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 각각 671.3%, 199.8%씩 큰 폭으로 늘어났다.1분기엔 글로벌 신작 2종을 비롯해 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈’, ‘별이되어라!’ 등 기존작들이 견조한 매출 성과를 거뒀고, 관계기업에 대한 투자이익이 증가하여 안정적인 성장세에 힘을 보탰다는 분석이다.또한 게 IT | 김병묵 기자 | 2021-05-12 10:52 [특징주] “게임빌, 4Q19 부진한 실적 기록” [특징주] “게임빌, 4Q19 부진한 실적 기록” [시사오늘·시사ON·시사온=정우교 기자]하이투자증권이 게임빌의 목표주가를 기존 3만6000원에서 3만원으로 하향 조정했다. 13일 게임빌은 전거래일보다 150원 떨어진 2만7500원에 장 시작해 오전 10시 09분 현재 전일대비 650원(2.35%) 하락한 2만7000원에 거래되고 있다. 김민정 하이투자증권 연구원은 "게임빌은 지난해 4분기 매출액 298억원, 영업이익 -46억원으로 부진한 실적을 기록했다"면서 "기존 게임들의 매출 약세와 더불어 지난해 11월에 출시한 '프로야구'는 출시 이후 첫 한달간 매출액이 20억원에 불과 경제 | 정우교 기자 | 2020-02-13 10:45 처음처음이전이전123456끝끝